SMP
Bauen, farmen, ausrüsten und Roleplay. Unter der Woche gibt es keinen Dauerstress, keinen laufenden Timer und keine 24/7-FOMO. Jeder Creator kann in seinem eigenen Tempo Content machen.
MINECRAFT CREATOR- & STREAMER-PROJEKT
Deadline verbindet einen entspannten Minecraft-SMP mit einem Event-Format, das an den richtigen Stellen echten Druck erzeugt und im Stream planbare Highlights liefert.
Bauen, farmen, ausrüsten und Roleplay. Unter der Woche gibt es keinen Dauerstress, keinen laufenden Timer und keine 24/7-FOMO. Jeder Creator kann in seinem eigenen Tempo Content machen.
Sobald die PvP-Phase beginnt, tickt die persönliche Uhr. Jetzt zählen Entscheidungen, Risiko und Teamplay – denn bei 00:00:00 stirbt der Spieler automatisch und ist eliminiert.
Während die Deadline läuft, verlängern Kills den eigenen Timer. Komplett passiv zu bleiben ist deshalb keine dauerhafte Strategie: Man muss kämpfen, Plays machen, taktieren und im richtigen Moment Risiko eingehen.
Jeder Spieler startet mit einer begrenzten Zahl an Herzen.
Eine besondere Rolle pro Team erhält zusätzliche Herzen.
Ein Tod während einer aktiven Phase kostet ein Herz.
Sind alle Herzen verbraucht, ist der Spieler raus.
Daraus entsteht echte Team-Strategie: Wen schützt man? Wer geht nach vorne? Wer spielt sicher – und wer wird zum Playmaker?
Die entscheidenden Momente liegen bewusst am Wochenende. In den rund dreistündigen PvP-Fenstern läuft die Deadline. Wer in dieser Phase stirbt, ist durch einen Daily-Cooldown für diesen Tag raus. So zählt jeder Tod, ohne dass jemand direkt nach dem Respawn erneut ausgeschaltet wird.
Kämpfe auf eigenen Maps und in Arenen – oder die einfache, rohe Variante: Timer an, normale Welt, viel Spaß.
In Quizshows, Jump & Runs und weiteren Minigames können Herzen, Items und andere Belohnungen erspielt werden.
Deadline fühlt sich unter der Woche wie ein SMP an – und macht am Wochenende aus Zeit, Leben und Teamplay einen Kampf gegen die Uhr.