MINECRAFT CREATOR- & STREAMER-PROJEKT

Zeit istdein Leben.

Deadline verbindet einen entspannten Minecraft-SMP mit einem Event-Format, das an den richtigen Stellen echten Druck erzeugt und im Stream planbare Highlights liefert.

Persönlicher Timer24:00:00Die Deadline läuft nur während der aktiven Phasen.
01 / DER RHYTHMUS

Ein Projekt. Zwei Modi.

Montag – Freitag

SMP

Bauen, farmen, ausrüsten und Roleplay. Unter der Woche gibt es keinen Dauerstress, keinen laufenden Timer und keine 24/7-FOMO. Jeder Creator kann in seinem eigenen Tempo Content machen.

Wochenende

Deadline aktiv

Sobald die PvP-Phase beginnt, tickt die persönliche Uhr. Jetzt zählen Entscheidungen, Risiko und Teamplay – denn bei 00:00:00 stirbt der Spieler automatisch und ist eliminiert.

02 / DER DRUCK

Kills kaufen Zeit.

Während die Deadline läuft, verlängern Kills den eigenen Timer. Komplett passiv zu bleiben ist deshalb keine dauerhafte Strategie: Man muss kämpfen, Plays machen, taktieren und im richtigen Moment Risiko eingehen.

Kill+ Zeit
Timer00:00:00 = Tod
Passivitätwird bestraft
03 / LEBEN & ROLLEN

Jeder Fight hat Gewicht.

I

Wenige Leben

Jeder Spieler startet mit einer begrenzten Zahl an Herzen.

II

MVP / Warrior

Eine besondere Rolle pro Team erhält zusätzliche Herzen.

III

Tod in der Deadline

Ein Tod während einer aktiven Phase kostet ein Herz.

0

Keine Herzen

Sind alle Herzen verbraucht, ist der Spieler raus.

Daraus entsteht echte Team-Strategie: Wen schützt man? Wer geht nach vorne? Wer spielt sicher – und wer wird zum Playmaker?

Feste PvP-Zeit≈ 3Hregelmäßig am Wochenende
04 / WEEKEND-EVENTS

Planbar. Streamtauglich. Entscheidend.

Die entscheidenden Momente liegen bewusst am Wochenende. In den rund dreistündigen PvP-Fenstern läuft die Deadline. Wer in dieser Phase stirbt, ist durch einen Daily-Cooldown für diesen Tag raus. So zählt jeder Tod, ohne dass jemand direkt nach dem Respawn erneut ausgeschaltet wird.

05 / MEHR ALS PVP

Andere Stärken. Echter Value.

PVP

Arenen & offene Welt

Kämpfe auf eigenen Maps und in Arenen – oder die einfache, rohe Variante: Timer an, normale Welt, viel Spaß.

NON-PVP

Quiz, Movement & Minigames

In Quizshows, Jump & Runs und weiteren Minigames können Herzen, Items und andere Belohnungen erspielt werden.

Deadline fühlt sich unter der Woche wie ein SMP an – und macht am Wochenende aus Zeit, Leben und Teamplay einen Kampf gegen die Uhr.